
Микроконтроллер BBC micro:bit – это компактное устройство с ARM-процессором, LED-матрицей 5×5, акселерометром и кнопками ввода, которое отлично подходит для обучения программированию. В этом руководстве будет подробно разобран процесс создания простой игры на micro:bit без использования внешних библиотек и оборудования.
Игровая логика будет построена на взаимодействии с двумя основными кнопками – A и B. Пример игры: пользователь управляет точкой на LED-матрице, избегая случайно появляющихся препятствий. Основной упор сделан на программирование на языке MakeCode Blocks, с возможностью последующего перехода на JavaScript или Python.
Пошаговое описание охватывает инициализацию переменных, обработку ввода с кнопок, обновление игрового состояния через циклы и визуализацию на LED-матрице. Пример охватывает использование встроенных событий вроде on button pressed и forever, что помогает понять принципы событийно-ориентированного программирования.
Особое внимание уделяется ограничению движения игрока в пределах матрицы и генерации случайных координат для препятствий с помощью Math.randomRange. Также рассматриваются простейшие методы коллизии и перезапуска игры после поражения. Все этапы нацелены на практическое закрепление знаний о базовых функциях micro:bit.
Выбор жанра и описание механики будущей игры

Жанр игры должен соответствовать возможностям микроконтроллера BBC micro:bit: 5×5 LED-дисплей, ограниченное управление (две кнопки A и B), акселерометр и радио. Для начала подойдёт жанр «аркада», особенно простые вариации – кликеры, раннеры или лабиринты.
- Кликер: Игрок нажимает кнопку A или B для выполнения действия. Например, ловля объектов, отображающихся в случайных позициях на экране. Каждое успешное нажатие – увеличение счёта.
- Раннер: Объект автоматически движется по экрану, игрок уклоняется от препятствий наклоном устройства. Основная механика – реакция и управление акселерометром.
- Лабиринт: Игрок перемещает точку по экрану, избегая стен. Движение реализуется через кнопки или акселерометр. Победа – достижение заданной позиции.
Определив жанр, следует описать механику максимально конкретно:
- Цель: например, набрать 10 очков, пройти 20 шагов без столкновений, достичь центра экрана.
- Управление: кнопка A – влево, кнопка B – вправо; наклон влево/вправо – изменение позиции объекта.
- Условия проигрыша: пропущенный объект, столкновение, выход за пределы экрана.
- Обратная связь: короткая анимация на экране при удачном действии, звуковой сигнал через пьезоэлемент при проигрыше.
Упрощение логики критично. Например, объекты могут быть представлены одной точкой, а таймер – реализован через циклы с задержкой. При выборе механики избегайте необходимости отображения сложных спрайтов или хранения большого объема данных – память ограничена.
Настройка среды программирования для работы с Micro:bit

Перейдите на сайт makecode.microbit.org. Это официальный редактор от Microsoft для программирования Micro:bit. Интерфейс поддерживает блочное и текстовое программирование (JavaScript, Python).
Убедитесь, что в браузере включена поддержка WebUSB, если планируется загрузка программ напрямую с сайта. Рекомендуемые браузеры – Chrome или Edge на Windows 10 и выше. На macOS также требуется Chrome.
Подключите Micro:bit к компьютеру через USB-кабель. После подключения плата отобразится как внешний накопитель. При первом подключении Windows может установить драйверы автоматически. Для стабильной работы на Windows 7 требуется ручная установка драйвера DAPLink.
Если используется MakeCode offline, установите редактор с официального ресурса makecode.microbit.org/offline. Для Linux дополнительно установите поддержку доступа к устройствам через udev-правила.
Для программирования на Python используйте редактор python.microbit.org. Также доступен Mu Editor – легкий редактор с автодополнением и отладкой. Скачайте его с сайта codewith.mu, выбрав версию под вашу ОС.
Проверьте, что Micro:bit отображается в списке устройств, прежде чем загружать код. В случае ошибок используйте официальную утилиту WebUSB Troubleshooter с сайта microbit.org.
Программирование управления игроком с помощью кнопок

Для управления игроком на BBC micro:bit достаточно задействовать встроенные кнопки A и B. Кнопка A обычно используется для движения влево, а кнопка B – для движения вправо. Реализация управления выполняется в редакторе MakeCode с использованием блоков или JavaScript.
Пример на JavaScript:
let игрок = 2
led.plot(игрок, 4)
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
if (игрок > 0) {
led.unplot(игрок, 4)
игрок--
led.plot(игрок, 4)
}
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
if (игрок < 4) {
led.unplot(игрок, 4)
игрок++
led.plot(игрок, 4)
}
})
Игрок отображается на нижней строке светодиодной матрицы. Перед перемещением необходимо гасить текущую точку с помощью led.unplot, чтобы избежать наложения.
Рекомендации:
Ограничивайте координаты в пределах 0–4, иначе произойдёт выход за границы экрана. Для плавного взаимодействия избегайте задержек внутри обработчиков кнопок. Все изменения координаты игрока должны сопровождаться обновлением визуализации на матрице.
Для реализации более сложного управления, например, стрельбы или прыжка, можно задействовать комбинации кнопок или акселерометр. Однако для базового перемещения двух кнопок достаточно.
Добавление условий победы и поражения

Для завершения игры логичным финалом необходимо ввести условия, при которых игрок либо выигрывает, либо проигрывает. Это создаёт мотивацию и завершённость игрового процесса.
- Определите цель: например, собрать 5 очков, избежать препятствий 10 раз или дожить до определённого времени.
- Добавьте переменную состояния игры, например:
let gameOver = false.
Пример условия победы:
if (score == 5) {
basic.showIcon(IconNames.Happy)
gameOver = true
}
Пример условия поражения:
if (lives == 0) {
basic.showIcon(IconNames.Sad)
gameOver = true
}
После срабатывания условия:
- Остановите ввод: отключите обработчики кнопок, если
gameOver == true. - Очистите экран или отобразите финальный символ, чтобы обозначить завершение игры.
- При необходимости добавьте задержку и перезагрузку через
control.reset()или предложите рестарт.
Убедитесь, что условие проверки победы или поражения вызывается регулярно – например, в основном цикле или в функциях обработки событий.
Чтобы предотвратить многократный вызов финала, оборачивайте логику завершения игры в проверку if (!gameOver).
Отображение игрового состояния на LED-матрице

В Micro:bit используется 5×5 LED-матрица, которая позволяет визуализировать простые игровые объекты. Для управления состоянием светодиодов применяется модуль basic из MakeCode или соответствующие методы в MicroPython. Координаты задаются в диапазоне от (0, 0) до (4, 4).
Для отображения позиции игрока используется функция led.plot(x, y). Например, чтобы отобразить игрока в центре экрана:
basic.clearScreen()
led.plot(2, 2)
Если игровой объект движется, предыдущая позиция должна быть очищена вызовом led.unplot(x, y) перед обновлением новой координаты. Это предотвращает наложение следов на экране:
led.unplot(oldX, oldY)
led.plot(newX, newY)
Для отображения статических элементов (например, границ или препятствий), можно использовать множественные вызовы led.plot() один раз при инициализации уровня:
led.plot(0, 0)
led.plot(4, 0)
led.plot(0, 4)
led.plot(4, 4)
Моргание или индикация состояния (например, потери жизни) реализуются через изменение яркости с помощью led.plotBrightness(x, y, уровень), где уровень – от 0 до 255:
led.plotBrightness(2, 2, 50)
Если требуется отобразить сложную форму (например, врага или бонус), рекомендуется использовать изображения:
let враг = images.createImage(`
. . # . .
. # # # .
# . # . #
. # # # .
. . # . .
`)
враг.showImage(0)
Для анимации создаётся массив изображений и отображается последовательно с задержкой:
let анимация = [
images.createImage(". . # . .\n. # . # .\n# . . . #\n. # # # .\n. . . . ."),
images.createImage(". . . . .\n. # . # .\n# . # . #\n. # # # .\n. . . . .")
]
for (let кадр of анимация) {
кадр.showImage(0)
basic.pause(200)
}
Эффективное использование LED-матрицы требует контроля яркости, своевременного очищения экрана и минимизации количества обновлений в цикле, чтобы избежать мерцания и потери производительности.
Загрузка игры на Micro:bit и тестирование на устройстве

После завершения разработки игры в редакторе Micro:bit, скачайте скомпилированный файл с расширением .hex. Для этого нажмите кнопку Download в редакторе, и файл автоматически сохранится в папку загрузок вашего компьютера.
Подключите Micro:bit к компьютеру через USB-кабель. Устройство появится как внешний накопитель с названием MICROBIT. Перенесите файл .hex на этот накопитель обычным способом – перетащите или скопируйте файл в корневую папку накопителя.
После копирования Micro:bit автоматически перезагрузится и начнет выполнение загруженной игры. Убедитесь, что индикатор на устройстве мигает, что свидетельствует о запуске программы.
Для тестирования взаимодействия с кнопками и отображением на светодиодной матрице проверьте все предусмотренные игровые функции. Если игра не запускается, повторно скачайте файл, проверьте корректность исходного кода, а также состояние USB-кабеля и портов.
Рекомендуется отключать Micro:bit от компьютера только после завершения передачи данных, чтобы избежать повреждения файлов. При необходимости внесите изменения в код и повторите загрузку до достижения стабильной работы игры.
Вопрос-ответ:
Какие основные компоненты необходимы для создания простой игры на микробит?
Для создания простой игры на микробит потребуется сам микрокомпьютер BBC micro:bit, компьютер с установленной средой программирования (например, MakeCode или Python), а также базовые знания о работе с кнопками, дисплеем и светодиодами микробита. Важно понимать, как считывать нажатия кнопок и выводить информацию на экран для взаимодействия с игроком.
Как реализовать обработку нажатия кнопок в игре на микробите?
Обработка нажатия кнопок происходит через события, которые срабатывают при нажатии кнопок A, B или обеих одновременно. В MakeCode это делается с помощью блоков “При нажатии кнопки”, где можно задать действия, например, изменить переменную, показать изображение или звуковой сигнал. В Python используется функция обработчика событий, которая регистрирует нажатие и выполняет код. Такой подход позволяет игроку управлять элементами игры.
Можно ли добавить звуковое сопровождение в простую игру на микробите, и как это сделать?
Да, микробит поддерживает звуки через встроенный динамик или подключенную внешнюю звуковую плату. В MakeCode доступны блоки для воспроизведения мелодий или коротких звуковых эффектов, которые легко вставить в игровые события, например, при нажатии кнопки или достижении результата. В Python можно использовать библиотеку music для проигрывания мелодий. Это добавляет игре дополнительную атмосферу и делает взаимодействие интереснее.
Какие ошибки часто встречаются при создании первой игры на микробите, и как их избежать?
Часто встречаются ошибки, связанные с неправильной логикой обработки нажатий кнопок, что приводит к неожиданным действиям или зависаниям. Также новички могут неправильно использовать переменные, забывать обновлять экран или не учитывать ограничения по памяти и скорости микробита. Чтобы избежать проблем, полезно тестировать игру поэтапно, проверять каждую функцию отдельно и внимательно читать сообщения об ошибках в среде разработки.
Как можно усложнить простую игру на микробите после её создания?
После создания базовой версии можно добавить новые элементы, например, счёт очков, таймер, уровни сложности или случайные события. Можно реализовать более сложную графику, используя матрицу светодиодов, а также подключить дополнительные датчики микробита — например, акселерометр для управления наклоном. Всё это делает игру более интересной и разнообразной для пользователя.
Какие базовые знания нужны, чтобы создать простую игру на микробите?
Для создания простой игры на микробите полезно понимать основы программирования, такие как работа с переменными, условными операторами и циклами. Также важно знать, как использовать встроенные функции микробита для отображения изображений и обработки нажатий кнопок. Знание блокового программирования MakeCode или основы языка Python поможет быстрее освоиться с платформой.
Как можно улучшить игру, созданную по шагам в статье, чтобы сделать её более интересной?
Можно добавить дополнительные функции, например, звуковые эффекты, усложнить правила или добавить таймер для ограничения времени игры. Ещё одна идея — реализовать счетчик очков и отображать результаты после каждой попытки. Варианты управления можно расширить, например, использовать акселерометр микробита для управления персонажем или добавить реакции на разные события. Это сделает игру более разнообразной и привлекательной для пользователя.
